• radius
        • Reverse Arc
        • radius
          Path2d mPath;
          mPath.moveTo( vec2( 50.0f, 100.0f ) );
          mPath.lineTo( vec2( 150.0f, 200.0f ) );
          mPath.lineTo( vec2( 250.0f, 100.0f ) );
          mPath.lineTo( vec2( 350.0f, 200.0f ) );
          mPath.lineTo( vec2( 450.0f, 100.0f ) );
          gl::draw( mPath );
          
          copy to clipboard