Path2d mPath; mPath.moveTo( vec2( 50.0f, 100.0f ) ); mPath.lineTo( vec2( 150.0f, 200.0f ) ); mPath.lineTo( vec2( 250.0f, 100.0f ) ); mPath.lineTo( vec2( 350.0f, 200.0f ) ); mPath.lineTo( vec2( 450.0f, 100.0f ) ); gl::draw( mPath );